“从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。” 自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学, 据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。
向勇(北大文化产业研究院副院长)总结道,过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时, 韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。
向勇认为,全世界发展文化产业有三种模式:美国模式为市场引导型。二是以英、法等国投入文化资源和财政资源为代表的类型;第三种就是以韩日为代表的政策引导型,他们是在一个特殊的历史时期发展起来的,如韩国是在亚洲金融危机时期、日本是在上世纪90年代初开始长达10 年的经济萧条中提出发展文化产业。在产业转型中,政府要寻找有发展前景的新兴产业,日本就锁定动漫、韩国锁定影视、网游等,即把有限的政府资源集中投入产业发展中。两国政府都制定了很多政策,也建立了很多产业基金来推动文化产业发展。中国现在既像美国学习,按照市场规律配置文化资源,另一方面,我们有深厚的文化传统和积淀;再一个优势,中国可以像韩日政府一样由政府拿出很多政策,扮演重要角色。过去50年中,政府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势。
向勇(北大文化产业研究院副院长)总结道,过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时, 韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。
向勇认为,全世界发展文化产业有三种模式:美国模式为市场引导型。二是以英、法等国投入文化资源和财政资源为代表的类型;第三种就是以韩日为代表的政策引导型,他们是在一个特殊的历史时期发展起来的,如韩国是在亚洲金融危机时期、日本是在上世纪90年代初开始长达10 年的经济萧条中提出发展文化产业。在产业转型中,政府要寻找有发展前景的新兴产业,日本就锁定动漫、韩国锁定影视、网游等,即把有限的政府资源集中投入产业发展中。两国政府都制定了很多政策,也建立了很多产业基金来推动文化产业发展。中国现在既像美国学习,按照市场规律配置文化资源,另一方面,我们有深厚的文化传统和积淀;再一个优势,中国可以像韩日政府一样由政府拿出很多政策,扮演重要角色。过去50年中,政府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势。